Wired

 

Los furnis Wired  son complementos dinámicos que permiten a los furnis generar una acción determinada sin la necesidad de ser activada por un usuario. Fueron introducidos a Habbo Hotel en octubre de 2010.


Causantes

 

Los causantes , tal como lo dice su nombre, definen la causa que se debe llevar a cabo para que el efecto funcione correctamente. Se caracterizan por usar la textura de madera en la caja.
NombreImagenDescripciónPrecio En CatálogoDimensionesEn Catálogo OficialEn Catálogo Habbo Origins
Causante WIRED: Sobre un FurniLos efectos tienen lugar cuando un personaje camina sobre un Furni.11501x1
Causante WIRED: VeteLos efectos tienen lugar cuando un personaje se aleje del Furni.11501x1
Causante WIRED: ClaveLos efectos tienen lugar cuando un personaje dice una palabra o frase concreta.Cash.png41x1
Causante WIRED: Furni es UsadoLos efectos tienen lugar cuando cambia el estado de un Furni mediante un doble clic.Cash.png41x1
Causante WIRED: EntradaLos efectos tienen lugar cuando un personaje entra en la Sala.Cash.png51x1
Causante WIRED: PeriodosLos efectos se cuenta cuando el primer personaje entre a la Sala o cuando se resetea el Furni.Cash.png61x1
Causante WIRED: Periodos Largos¡Juegos más largos! Los Efectos se desencadenan cuando transcurre un tiempo determinado. ¡Como el Causante Periódico, pero más largo!Cash.png71x1
Causante WIRED: ColisiónCausado cuando al mover un Furni (usando Wired Caza o Fuga) choca con un avatar: el usuario causante es el avatar que choca.Cash.png71x1
Causante WIRED: ¡Ya!Los efectos tienen lugar a una hora concreta. El tiempo comienza a contar cuando el primer personaje entre a la Sala o cuando sea programado un reseteo.Cash.png71x1
Causante WIRED: Acaba el juegoLos efectos tienen lugar al acabar un juego de Battle Banzai en una SalaCash.png51x1
Causante WIRED: Comienza el juegoLos efectos tienen lugar cuando se inicia un juego de Battle Banzai en una SalaCash.png51x1
Causante WIRED: Puntos ConseguidosSe activa cuando se alcanza una puntuación determinadaCash.png51x1
Causante WIRED: Bot Alcanza UsuarioLos efectos son accionados cuando el Bot seleccionado alcanza a un usuarioCash.png71x1
Causante WIRED: Bot Alcanza FurniLos efectos son accionados cuando el Bot seleccionado alcanza uno de los Furnis seleccionadosCash.png71x1
Causante WIRED: Contador Alcanza el Tiempo Establecidowf_trg_clock_counter descCash.png71x1
Causante WIRED: Usuario Realiza Acciónwf_trg_user_performs_action descCash.png71x1
Causante WIRED: Clic en Furniwf_trg_click_furni_action descCash.png71x1
Causante WIRED: Estado de los Furnis Cambiawf_trg_stuff_state descCash.png41x1
Causante WIRED: Recibir Señalwf_trg_recv_signal descCash.png71x1
Causante WIRED: Periodos Cortoswf_trg_period_short descCash.png71x1
Causante WIRED: Clic en Baldosawf_trg_click_tile descCash.png51x1
Causante WIRED: Cambios de la Variablewf_trg_var_changed descCash.png51x1
Causante WIRED: Salidawf_trg_leave_room descCash.png51x1
Causante WIRED: Usuario Da Clic a Usuariowf_trg_click_user desc-1x1
Causante WIRED: Transacción Completadawf_trg_transaction_complete desc-1x1
Causante WIRED: Transacción Fallidawf_trg_transaction_fail desc-1x1
Causante WIRED Arcaico: en el momento indicadowf_proto_trg_at_given_time desc-1x1

Imagen del catálogo

Efectos

 

Los efectos  son el resultado final de la acción que deseas realizar, como por ejemplo, mover automáticamente un objeto en un lapso de tiempo determinado. Se caracterizan por usar metal en la textura de la caja.
NombreImagenDescripciónPrecio En CatálogoDimensionesEn Catálogo OficialEn Catálogo Habbo Origins
Efecto WIRED: MutarEste efecto cambia el estado del Furni seleccionado al recibir un doble clic.11501x1
Efecto WIRED: Mover y Rotar FurniEste efecto mueve y rota los Furni seleccionadosCash.png41x1
Efecto WIRED: A CeroEste efecto devuelve al Furni seleccionado a sus condiciones originales.Cash.png81x1
Efecto WIRED: ¡Adiós!Este efecto teletransporta al personaje que se haya programado hasta otro Furni. Si has seleccionado más de un Furni, es teletransportado aleatoriamente..21501x1
Efecto WIRED: MensajeEste efecto muestra un mensaje secreto sólo al personaje seleccionado.Cash.png41x1
Efecto WIRED: Ejecuta PilasTe permite seleccionar 5 Pilas Wired para ejecutarlas desde un solo Causante, con independencia de las Condiciones o Causantes existentes.Cash.png101x1
Efecto WIRED: ResetEste efecto resetea los tiempos usados en los Causantes: ¡Ya! y PeriodosCash.png61x1
Efecto WIRED: Cambiar Dirección de FurniEste Efecto cambia las direcciones de Furni. Si algo bloquea el movimiento, el Furni cambiará de dirección según los ajustes. Se activará si hay un usuario junto al Furni más el 'Causante WIRED: Colisión'.Cash.png71x1
Efecto WIRED: CazaEste Efecto acerca los Furni seleccionados al usuario más cercano que se encuentre en la misma fila o columna. Se activará si hay un usuario junto al Furni más el 'Causante WIRED: Colisión'.Cash.png71x1
Efecto WIRED: FugaAl activarlo, el Furni se aleja una baldosa del avatar más cercano.Cash.png71x1
Efecto WIRED: Unirse al EquipoEl avatar causante se unirá al equipo preestablecidoCash.png71x1
Efecto WIRED: Abandonar EquipoEl avatar causante abandonará el equipo preestablecidoCash.png71x1
Efecto WIRED: Dar PuntosEste efecto da la cantidad de puntos que corresponda y se haya programado a los jugadores de un equipo. También puedes elegir cuántas veces se puede dar esos puntos en un mismo juego.Cash.png101x1
Efecto WIRED: Dar Puntos a EquipoDa puntos al equipo preestablecidoCash.png101x1
Efecto WIRED: Expulsar UsuarioEste Efecto expulsa al usuario en función de los criterios causantes.Cash.png101x1
Efecto WIRED: Expulsar UsuarioEste Efecto expulsa al usuario en función de los criterios causantes.Cash.png101x1
Efecto WIRED: Dar Objeto de ManoEste efecto hace que el Bot seleccionado de el ítem de mano seleccionadoCash.png101x1
Efecto WIRED: Bot Camina a FurniEsto efecto hace que el Bot seleccionado se mueva a uno de los Furnis seleccionadosCash.png101x1
Efecto WIRED: Teletransportar Bot a FurniEste efecto teletransporta al Bot seleccionado al Furni seleccionadoCash.png101x1
Efecto WIRED: Mensaje de BotEste efecto hace que el Bot seleccionado hable o grite a todos los usuariosCash.png101x1
Efecto WIRED: Bot Habla o Susurra a UsuarioEste efecto hace que el Bot seleccionado hable o susurre al usuario que lo accionaCash.png101x1
Efecto WIRED: Bot Sigue a UsuarioEste efecto hace que el Bot seleccionado siga a los usuarios que lo accionanCash.png101x1
Efecto WIRED: Bot Cambia de RopaEste efecto cambia la ropa del Bot seleccionadoCash.png101x1
Efecto WIRED: Control de Contadorwf_act_control_clock descCash.png71x1
Efecto WIRED: Cambiar a Estado AleatorioEste Efecto cambia el estado de un Furni aleatoriamente.Cash.png11x1
Efecto WIRED: Enviar Señalwf_act_send_signal descCash.png71x1
Efecto WIRED: Cambiar Altitud de Furniwf_act_set_altitude descCash.png71x1
Efecto WIRED: Movimiento Relativo de Furniwf_act_rel_mov descCash.png71x1
Efecto WIRED: Congelar Usuariowf_act_freeze descCash.png71x1
Efecto WIRED: Descongelar Usuariowf_act_unfreeze descCash.png71x1
Efecto WIRED: Mover Furni a Furniwf_act_furni_to_furni descCash.png71x1
Efecto WIRED: Mover Furni a Usuariowf_act_furni_to_user descCash.png71x1
Efecto WIRED: Mover Hacia FurniEste Efecto mueve un Furni a los alrededores de otros Furni seleccionados.Cash.png11x1
Efecto WIRED: Cambiar Tiempo de Contadorwf_act_adjust_clock descCash.png71x1
Efecto WIRED: Remover Variablewf_act_remove_var descCash.png71x1
Efecto WIRED: Mover y Rotar Usuariowf_act_move_rotate_user descCash.png41x1
Efecto WIRED: Dar Variablewf_act_give_var descCash.png71x1
Efecto WIRED: Cambiar Valor de Variablewf_act_change_var_val descCash.png71x1
Efecto WIRED: Mover Usuario a Furniwf_act_user_to_furni descCash.png71x1
Efecto WIRED: Teletransportar a Salawf_act_teleport_to_room desc-1x1
Efecto WIRED: Escribir en Registrowf_act_log desc-1x1
Efecto WIRED: Dar Moneda desde Cofrewf_act_give_currency desc-1x1
Efecto WIRED: Dar Furni desde Cofrewf_act_give_furni desc-1x1
Efecto WIRED: Cancelar Transacciónwf_act_cancel_transaction desc-1x1
Efecto WIRED: Iniciar Transacciónwf_act_init_transaction desc-1x1
Efecto WIRED: Configurar opciones de Clicwf_act_click_conf desc-1x1
Efecto WIRED: Mover Furnis en Grupowf_act_move_furni_as_group desc-1x1
Efecto WIRED: Colocar Furni Temporalwf_act_place_furni desc-1x1
Efecto WIRED: Retirar Furni Temporalwf_act_remove_furni desc-1x1
Efecto WIRED Arcaico: Mutarwf_ltdproto_act_toggle_state desc75151x1

Imagen del catálogo

Condiciones

 

Las condiciones  tal como lo dice su nombre, es una condición que puede establecerse antes de que se lleve a cabo la acción deseada, por ejemplo, el usuario debe estar sentado en una silla para que el efecto se lleve a cabo. Se caracterizan por usar la textura plástica en la caja.
NombreImagenDescripciónPrecio En CatálogoDimensionesEn Catálogo OficialEn Catálogo Habbo Origins
Condición WIRED: Posición o Estado CoincideEl Efecto tiene lugar si los estados de los Furni seleccionados coinciden.Cash.png51x1
Condición WIRED: Desencadenantes Sobre FurniEl Efecto tiene lugar si el usuario seleccionado está sobre uno de los Furni programados. Cash.png51x1
Condición WIRED: Furnis con UsuariosEl Efecto tiene lugar si todos los Furni seleccionados tienen un avatar encimaCash.png51x1
Condición WIRED: Tiene Furnis EncimaEl efecto tendrá lugar si uno de los Furnis seleccionados tiene otro Furni encima. Al Furni de encima se le podrán aplicar efectos. 12251x1
Condición WIRED: Miembro del GrupoLa condición se da cuando hay un grupo de sala y el avatar es miembro de ese grupo12251x1
Condición WIRED: Tiene Objeto de ManoLa acción está permitida si el usuario sostiene el ítem de mano seleccionadoCash.png21x1
Condición WIRED: - segundosEl Efecto se produce si han transcurrido menos de x segundos desde el reseteo.Cash.png51x1
Condición WIRED: + segundosEl Efecto se produce si han transcurrido más de x segundos desde el reseteo.Cash.png51x1
Condición WIRED: Furni CoincideEl Efecto tiene lugar si el Furni causante en uno de los Furnis seleccionados o es del mismo tipoCash.png51x1
Condición WIRED: Miembro del EquipoSe produce la Condición cuando el avatar es miembro del equipo preestablecidoCash.png51x1
Condición WIRED: Aforo CoincideEl efecto tendrá lugar si el recuento de usuarios en sala coincide con los límites establecidosCash.png51x1
Condición WIRED: Llevar La PlacaCondición WIRED: Llevar La PlacaCash.png11x1
Condición WIRED: Llevar El Efecto de AvatarCondición WIRED: Llevar El Efecto de AvatarCash.png11x1
Condición WIRED: Fecha y HoraTe permite programar un rango específico de fecha/hora para que el efecto wired funcione.Cash.png11x1
Condición WIRED: Horawf_cnd_match_time descCash.png51x1
Condición WIRED: El Desencadenante es...wf_cnd_triggerer_match desc-1x1
Condición WIRED: Fechawf_cnd_match_date descCash.png51x1
Condición WIRED: Usuario está Realizando Acciónwf_cnd_user_performs_action descCash.png51x1
Condición WIRED: Contador Coincidewf_cnd_counter_time_matches descCash.png51x1
Condición WIRED: El Equipo Ganawf_cnd_team_has_rank descCash.png51x1
Condición WIRED: Puntos de Equipowf_cnd_team_has_score descCash.png51x1
Condición WIRED: Altitud de Furni Coincidewf_cnd_has_altitude descCash.png51x1
Condición WIRED: Dirección del Usuariowf_cnd_actor_dir descCash.png51x1
Condición WIRED: Cantidadwf_cnd_slc_quantity descCash.png51x1
Condición WIRED: Movimiento Válidowf_cnd_valid_moves descCash.png51x1
Condición WIRED: Valor de Variablewf_cnd_var_val_match descCash.png51x1
Condición WIRED: Edad de Variablewf_cnd_var_val_match descCash.png51x1
Condición WIRED: Tiene Variablewf_cnd_has_var descCash.png51x1
Condición WIRED: Cofre Contiene Tipo de Furniwf_cnd_chest_has_item_type desc-1x1
Condición WIRED: Cantidad en Cofrewf_cnd_chest_has_items desc-1x1
Condición Negativa WIRED: Posición o Estado NO CoincideLa condición ocurre si el estado de los furnis seleccionados NO se correspondeCash.png51x1
Condición Negativa WIRED: Desencadenante NO está en el FurniLa condición ocurre si la causa no está en uno de los furnis seleccionados.Cash.png51x1
Condición Negativa WIRED: Furnis SIN UsuariosCondición permitida si ninguno de los Furnis seleccionados NO tiene avatares encima.Cash.png51x1
Condición Negativa WIRED: NO Tiene Furnis EncimaCondición permitida si ninguno de los Furnis seleccionados NO tiene otro Furni encima.Cash.png51x1
Condición Negativa WIRED: NO es Miembro del GrupoLa condición ocurre cuando estás en una sala de grupo y el avatar NO es miembro de ese grupo.Cash.png51x1
Condición Negativa WIRED: Furni NO CoincideLa condición ocurre si el Furni causante NO es uno de los Furnis seleccionados y NO es del mismo tipo.Cash.png51x1
Condición Negativa WIRED: NO es Miembro del EquipoLa condición ocurre cuando el avatar NO es un miembro del equipo pre-establecidoCash.png51x1
Condición Negativa WIRED: Aforo NO CoincideLa condición ocurre si el usuario en sala NO tiene los límites definidos.Cash.png51x1
Condición Negativa WIRED: Desencadenante NO Coincidewf_cnd_not_triggerer_match descCash.png51x1
Condición Negativa WIRED: NO Tiene Objeto de Manowf_cnd_not_has_handitem descCash.png51x1
Condición Negativa WIRED: Usuario NO está Realizando Acciónwf_cnd_not_user_performs_action descCash.png51x1
Condición Negativa WIRED: NO Tiene Variablewf_cnd_neg_has_var descCash.png51x1
Condición WIRED Arcaico: Desencadenantes Sobre Furniwf_proto_cnd_trggrer_on_frn desc-1x1

Imagen del catálogo

Complementos

 

Los complementos  son herramientas extras para la elaboración de una acción más completa. Por ejemplo, si un efecto necesita cumplir dos funciones puedes utilizar un complemento para que aleatoriamente el sistema escoja uno de ellos. Se caracterizan por usar goma ultramar en las cajas.
NombreImagenDescripciónPrecio En CatálogoDimensionesEn Catálogo OficialEn Catálogo Habbo Origins
Interruptor de Suelo 1Dos estados: encendido/apagado. Manejable sólo desde la casilla de al ladoCash.png751x1
Interruptor de Suelo 2Cuatro estados diferentes. Manejable sólo desde la casilla de al ladoCash.png31x1
Pirámide OcultaSe esconde en el suelo y periódicamente aparece, actuando como un divisorCash.png31x1
Casilla ColorCambia el colorCash.png21x1
Bola BrillanteIluminandoCash.png31x1
Casilla Flecha¿Por aquí o por allí?Cash.png21x1
Casilla Flechawf_arrowplate_8dir-1x1
Casilla Presión¿Qué hace esta casilla?Cash.png21x1
Casilla TimbreAl presionarlo, se encienden las lucesCash.png21x1
Cableado: RectoA colocar en una SalaCash.png11x1
Cableado: IntersecciónA colocar en una SalaCash.png11x1
Cableado: EsquinaA colocar en una SalaCash.png11x1
Cableado: Tres víasA colocar en una SalaCash.png11x1
Juego WIRED: BlobConcede 1 punto al equipo que recogeCash.png31x1
Juego WIRED: Super BlobConcede 5 puntos al equipo que recoge: se puede hacer visible con el Wired cambio de estado (deberás utilizar el comando :furni).Cash.png31x1
Divisor de LaberintoPara usar en tus más enrevesados laberintosCash.png11x1
Caja para PuzzleColócate a su lado y haz doble clic en ella para empujarlaCash.png21x1
Casilla Ruleta¿Y ahora qué color?Cash.png51x1
Puerta de CristalHacia arriba y abajoCash.png1501x1
Muro de LlamasActúa como un divisor ardienteCash.png51x1
Contador Wiredwf_game_upcounter1 descCash.png71x1
Contador Wiredwf_game_upcounter2 descCash.png71x1
Contador Wired Pequeñowf_upcounter1 descCash.png51x1
Reloj de Arena (Contador Wired)wf_upcounter2 descCash.png51x1
Complemento WIRED: No VistoSólo un Efecto previamente no usado tiene lugar a la vez en esta pilaCash.png51x1
Complemento WIRED: Efecto AleatorioSólo un Efecto aleatorio tiene lugar a la vez en esta pilaCash.png51x1
Complemento WIRED: Lógica de Condiciónwf_xtra_or_eval descCash.png51x1
Complemento WIRED: Transportar Usuariowf_xtra_mov_carry_users descCash.png51x1
Complemento WIRED: Cancelar Animación de Movimientowf_xtra_mov_no_animation descCash.png51x1
Complemento WIRED: Movimientos Físicoswf_xtra_mov_physics descCash.png51x1
Complemento WIRED: Tiempo de Animaciónwf_xtra_anim_time descCash.png51x1
Complemento WIRED: Ejecutar en Ordenwf_xtra_exec_in_order descCash.png51x1
Complemento WIRED: Contrato Personalizadowf_xtra_custom_contract desc-1x1
Complemento WIRED: Proyectilwf_xtra_rotate_to_dir desc-1x1
Complemento WIRED: Curva de Movimientowf_xtra_mov_curve desc-1x1
Complemento de Texto WIRED: Identificar Nombres de Furniwf_xtra_text_output_furni_name desc-1x1
Complemento Escáner WIRED: Tipos de Furni en Cofrewf_xtra_scan_chest_furni_by_type desc-1x1
Complemento de Texto WIRED: Capturador de Variablewf_xtra_text_input_variable descCash.png51x1
Complemento de Texto WIRED: Identificar Nombreswf_xtra_text_output_username descCash.png51x1
Complemento de Texto WIRED: Identificar Variableswf_xtra_text_output_variable descCash.png51x1

Imágenes del catálogo

Clasificaciones

 

Las clasificaciones (o puntuaciones máximas), son aquellas que te permiten llevar un control de los puntos conseguidos en los juegos que tengas, exponiéndolos en una gran pantalla en la parte superior de la sala. Para que esto funcione es indispensable tener el complemento llamado Blob (ya sea el rojo, que da un punto, o el verde, que otorga cinco puntos). Se caracterizan por usar la textura de oro, diamante, plata y bronce en las cajas.
NombreImagenDescripciónPrecio En CatálogoDimensionesEn Catálogo OficialEn Catálogo Habbo Origins
Tabla de Clasificación: Máximas Puntuaciones (Todos los Tiempos)Mejores puntuaciones arriba (varias entradas por equipo/avatar), compite contra ti mismo y con otros.Cash.png71x1
Tabla de Clasificación: Máximas Puntuaciones (Diario)Mejores puntuaciones arriba (varias entradas por equipo/avatar), compite contra ti mismo y con otros.Cash.png71x1
Tabla de Clasificación: Máximas Puntuaciones (Semanal)Mejores puntuaciones arriba (varias entradas por equipo/avatar), compite contra ti mismo y con otros.Cash.png71x1
Tabla de Clasificación: Máximas Puntuaciones (Mensual)Mejores puntuaciones arriba (varias entradas por equipo/avatar), compite contra ti mismo y con otros.Cash.png71x1
Tabla de Clasificación: Máximas Puntuaciones por Equipo (Todos los Tiempos)Cada configuración de equipo tiene una entrada: ¡los equipos pueden competir entre sí!22251x1
Tabla de Clasificación: Máximas Puntuaciones por Equipo (Diario)Cada configuración de equipo tiene una entrada: ¡los equipos pueden competir entre sí!Cash.png71x1
Tabla de Clasificación: Máximas Puntuaciones por Equipo (Semanal)Cada configuración de equipo tiene una entrada: ¡los equipos pueden competir entre sí!Cash.png71x1
Tabla de Clasificación: Máximas Puntuaciones por Equipo (Mensual)Cada configuración de equipo tiene una entrada: ¡los equipos pueden competir entre sí!Cash.png71x1
Tabla de Clasificación: Más Victorias (Todos los Tiempos)El equipo con más puntos al final de una ronda consigue un punto de victoria. Las victorias se acumulan.Cash.png71x1
Tabla de Clasificación: Más Victorias (Diario)El equipo con más puntos al final de una ronda consigue un punto de victoria. Las victorias se acumulan.Cash.png71x1
Tabla de Clasificación: Más Victorias (Semanal)El equipo con más puntos al final de una ronda consigue un punto de victoria. Las victorias se acumulan.Cash.png71x1
Tabla de Clasificación: Más Victorias (Mensual)El equipo con más puntos al final de una ronda consigue un punto de victoria. Las victorias se acumulan.Cash.png71x1
Tiempo más Rápido - Todo el tiempohighscore_fastesttime_alltime desc Cash.png71x1
Tiempo más Rápido - Diariohighscore_fastesttime_daily desc Cash.png71x1
Tiempo más Rápido - Semanalhighscore_fastesttime_weekly desc Cash.png71x1
Tiempo más Rápido - Mensualhighscore_fastesttime_monthly desc Cash.png71x1
Tabla de Clasificación: Tiempo Más Largo (todos los tiempos)highscore_longesttime_alltime desc Cash.png71x1
Tabla de Clasificación: Tiempo Más Largo (Diario)highscore_longesttime_daily desc Cash.png71x1
Tabla de Clasificación: Tiempo Más Largo (Semanal)highscore_longesttime_weekly desc Cash.png71x1
Tabla de Clasificación: Tiempo Más Largo (Mensual)highscore_longesttime_monthly desc Cash.png71x1

Imagen del catálogo

Efectos de Sonido

Los efectos de sonido son, tal como su nombre indica, efectos que generan el sonido específico de la imagen expuesta sobre la caja. Es decir, si por ejemplo sobre una de ellas vemos una trompeta o campanas, esa será la melodía que se escuchará en la sala en donde esté puesta. Se caracterizan por usar la textura de madera en la caja.
NombreImagenDescripciónPrecio En CatálogoDimensionesEn Catálogo OficialEn Catálogo Habbo Origins
Efecto de Sonido Bajo DobleEl doble de sonido11501x1
Láser SFXHaz doble clic para que suene. ¡Asegúrate de que tienes encendido el audio!11501x1
Efecto de Sonido BajoTotalmente auténtico.Cash.png41x1
Campanas SFXHaz doble clic para que suene. ¡Asegúrate de que tienes encendido el audio!Cash.png41x1
Efecto de Sonido Bucle de Batería¡Vaya locura!Cash.png41x1
Efecto de Sonido Dubstep 1Los patitos en el aguaCash.png41x1
Efecto de Sonido Dubstep 2Dub más intensoCash.png41x1
Efecto de Sonido Dubstep 3Dub Intenso con VenganzaCash.png41x1
Dubstep 3.2: ¡Hurra a los cacahuetes! Efecto de Sonido¡Yupi! ¡Cacahuetes!Cash.png41x1
Pato SFXHaz doble clic para que suene. ¡Asegúrate de que tienes encendido el audio!Cash.png41x1
Efecto de Sonido Cuerno FunkyToca esa música funkyCash.png41x1
Cristal SFXHaz doble clic para que suene. ¡Asegúrate de que tienes encendido el audio!Cash.png41x1
Efecto de Sonido Intro de PlatilloAhí viene...Cash.png41x1
Efecto de Sonido PadSuena a algoCash.png41x1
Efecto de Sonido Pad 2Suena como una tortuga rapeandoCash.png41x1
Efecto de Sonido Pad 3Sonido Clásico de DetroitCash.png41x1
Efecto de Sonido Pad CuadradoUn cuadrado con nombre diferente.Cash.png41x1
Voz metálica SFXHaz doble clic para que suene. ¡Asegúrate de que tienes encendido el audio!Cash.png41x1
Efecto de Sonido Ecos ExtrañosAlgunos sonidos no se deberían escucharCash.png41x1
Efecto de Sonido Ecos Extraños 2Algunos sonidos no se pueden desoírCash.png41x1
Efecto de Sonido Ecos Extraños 3Esta vez es personalCash.png41x1
Silbato SFXHaz doble clic para que suene. ¡Asegúrate de que tienes encendido el audio!Cash.png41x1
Efecto de Sonido XilófonoCentelleo en la penumbraCash.png41x1
Efecto de Sonido Xilófono IIXilófono 2: Bugalú EléctricoCash.png41x1
Efecto de Sonido Patrón de XilófonoGuay y suaveCash.png41x1
Efecto de Sonido Xilófono Alto¡Más alto!Cash.png41x1
Efecto de Sonido Gran FinalSuena al futuro diciendo adiósCash.png11x1

Imagen del catálogo

Selectores

NombreImagenDescripciónPrecio En CatálogoDimensionesEn Catálogo OficialEn Catálogo Habbo Origins
Selector WIRED: Furnis en Áreawf_slc_furni_area descCash.png51x1
Selector WIRED: Furnis Vecinoswf_slc_furni_neighborhood descCash.png51x1
Selector WIRED: Furnis por Tipowf_slc_furni_bytype descCash.png51x1
Selector WIRED: Furnis Sobre Furniwf_slc_furni_onfurni descCash.png51x1
Selector WIRED: Furnis Seleccionadoswf_slc_furni_picks descCash.png51x1
Selector WIRED: Furni desde Señalwf_slc_furni_signal descCash.png51x1
Selector WIRED: Furni por Altitudwf_slc_furni_altitude descCash.png51x1
Selector WIRED: Usuarios en Áreawf_slc_users_area descCash.png51x1
Selector WIRED: Usuarios Vecinoswf_slc_users_neighborhood descCash.png51x1
Selector WIRED: Usuarios desde Señalwf_slc_users_signal descCash.png51x1
Selector WIRED: Usuarios por Tipowf_slc_users_bytype descCash.png51x1
Selector WIRED: Usuarios en Equipowf_slc_users_team descCash.png51x1
Selector WIRED: Usuarios por Acciónwf_slc_users_byaction descCash.png51x1
Selector WIRED: Usuarios por Nombrewf_slc_users_byname descCash.png51x1
Selector WIRED: Usuarios sobre Furniwf_slc_users_onfurni descCash.png51x1
Selector WIRED: Usuarios con Objeto de Manowf_slc_users_handitem descCash.png51x1
Selector WIRED: Usuarios en Grupowf_slc_users_group descCash.png51x1
Selector WIRED: Selección Remotawf_slc_remote descCash.png51x1
Selector WIRED: Furni con Variablewf_slc_furni_with_var descCash.png51x1
Selector WIRED: Usuarios con Variablewf_slc_furni_with_var descCash.png51x1
Selector WIRED Personalizadowf_test_slc descCash.png11x1

Filtros

NombreImagenDescripciónPrecio En CatálogoDimensionesEn Catálogo OficialEn Catálogo Habbo Origins
Filtro WIRED: Usuarios con Variable Más Alta/Bajawf_xtra_filter_users_by_var desc-1x1
Filtro WIRED: Furnis con Variable Más Alta/Bajawf_xtra_filter_furni_by_var descCash.png51x1
Filtro WIRED: Filtrar a X Furniswf_xtra_filter_furni_by_var descCash.png51x1
Filtro WIRED: Filtrar a X Usuarioswf_xtra_filter_users descCash.png51x1


Extras

NombreImagenDescripciónPrecio En CatálogoDimensionesEn Catálogo OficialEn Catálogo Habbo Origins
Bloque Invisible: Apilable, No pisableBloque Invisible: Apilable, No pisableCash.png11x1
Casilla Numérica Oscurawf_numbertile1 descCash.png51x1
Casilla Numérica Clarawf_numbertile2 descCash.png51x1
Antena Wired Grandewf_antenna1 descCash.png51x1
Antena Wired Pequeñawf_antenna2 descCash.png31x1
Casilla Oscurawf_tile1 descCash.png41x1
Casilla Clarawf_tile2 descCash.png41x1
Baldosa Mágica: Caminar 1x1tile_walkmagic descCash.png21x1
Baldosa Mágica: Caminar 1x2tile_walkmagic1x2 desc-1x2
Baldosa Mágica: Caminar 1x2tile_walkmagic1x2 desc-1x2
Baldosa Mágica: Caminar 1x4tile_walkmagic1x4 desc-1x4
Baldosa Mágica: Caminar 1x8tile_walkmagic1x8 desc-1x8
Baldosa Mágica: Caminar 2x2tile_walkmagic2x2 desc-2x2
Baldosa Mágica: Caminar 4x4tile_walkmagic4x4 desc-4x4
Baldosa Mágica: Caminar 8x8tile_walkmagic8x8 desc-8x8
Controlador: Furni Invisibleconf_invis_control descCash.png71x1
Anulador de Wiredconf_wired_disable descCash.png71x1
Controlador: Velocidad del Rollerconf_queue_speed descCash.png71x1
Controlador: Objeto de Manoconf_handitem_block descCash.png51x1
Baldosa Invisible: Sillaroom_invisible_sit_tile descCash.png21x1
Bloque Invisible: No apilable, No pisableroom_invisible_block4 descCash.png11x1
Bloque Invisible: Apilable, Pisableroom_invisible_block2 descCash.png21x1
Baldosa Invisible: Clicroom_invisible_click_tile descCash.png21x1
Baldosa Invisible: Camaroom_invisible_lay_tile descCash.png21x1
Bloque Invisible: No Apilable, Pisableroom_invisible_block3 descCash.png21x1
Controlador Zona Ocultaconf_area_hide descCash.png71x1
Nexo de Sala WIREDwf_room_linker desc-1x1
Teleport Circularroom_switcher1 desc-1x1
Teleport Flecharoom_switcher2 desc-1x1
Trofeo Wired Facultytrophy_wired desc-1x1
Pirámide WIRED Arcaicawf_proto_pyramid desc-1x1
Botónwf_button desc-1x1
Botón Flechawf_button_arrow desc-1x1
Botón Azulwf_button_blue desc-1x1
Botón Verdewf_button_green desc-1x1
Botón Rojowf_button_red desc-1x1
Botón Xwf_button_x desc-1x1
Botón Amarillowf_button_yellow desc-1x1
Perilla de Controlwf_knob desc-1x1
Pantalla Numéricawf_numberscreen desc-1x1
Deslizadorwf_slider desc-1x1
Casilla Color de Equipo 1/4wf_teamcolorquarter desc-1x1
Casilla Color de Equipowf_teamcolortile desc-1x1
Medidor Equipo Amarillowf_teammeter1 desc-1x1
Medidor Equipo Azulwf_teammeter2 desc-1x1
Medidor Equipo Rojowf_teammeter3 desc-1x1
Medidor Equipo Verdewf_teammeter4 desc-1x1
Interruptorwf_toggle desc-1x1
Ficha Rojawf_token1 desc-1x1
Ficha Amarillawf_token2 desc-1x1
Ficha Verdewf_token3 desc-1x1
Ficha Azulwf_token4 desc-1x1
Ficha Madera Oscurawf_token5 desc-1x1
Ficha Madera Mediawf_token6 desc-1x1
Ficha Madera Clarawf_token7 desc-1x1
Ficha Moneda Rojawf_token8 desc-1x1
Ficha Moneda Amarillawf_token9 desc-1x1
Ficha Moneda Verdewf_token10 desc-1x1
Ficha Moneda Azulwf_token11 desc-1x1
Medidor Analógicowf_vu desc-1x1
Pantalla Separadorawf_screenseparator desc-1x1


Variables

NombreImagenDescripciónPrecio En CatálogoDimensionesEn Catálogo OficialEn Catálogo Habbo Origins
Variable WIRED: Variable de Contextowf_var_context descCash.png71x1
Variable WIRED: Variable de Usuariowf_var_user descCash.png71x1
Variable WIRED: Variable de Furniwf_var_user descCash.png71x1
Variable WIRED: De Otra Salawf_var_reference descCash.png101x1
Variable WIRED: Variable Globalwf_var_room descCash.png71x1
Variable WIRED: Retowf_var_quest desc-1x1
Variable WIRED: Cadena de Retowf_var_quest_chain desc-1x1
Variable WIRED: Ecowf_var_echo desc-1x1


Complementos de Variable

NombreImagenDescripciónPrecio En CatálogoDimensionesEn Catálogo OficialEn Catálogo Habbo Origins
Complemento de Variable WIRED: Sistema de Subida de Nivelwf_xtra_var_lvlup_system desc-1x1
Complemento de Variable WIRED: Utilidades de Tiempowf_xtra_var_time_util desc-1x1
Complemento de Variable WIRED: Conector de Textowf_xtra_var_text_connector descCash.png61x1


Exclusivos de Staff

NombreImagenDescripciónPrecio En CatálogoDimensionesEn Catálogo OficialEn Catálogo Habbo Origins
wf_act_give_reward namewf_act_give_reward desc-1x1
wf_cnd_not_wearing_b namewf_cnd_not_wearing_b descCash.png11x1
tile_fxprovider_nfs nametile_fxprovider_nfs desc-1x1
Efecto WIRED: Mutear usuarioEste efecto mutea al usuario que realiza la acciónCash.png11x1


Contratos

NombreImagenDescripciónPrecio En CatálogoDimensionesEn Catálogo OficialEn Catálogo Habbo Origins
Contrato WIRED: Contrato de Pagowf_contract_payment desc-1x1
Contrato WIRED: Contrato de Recompensawf_contract_reward desc-1x1
Contrato WIRED: Contrato de Tradeowf_contract_trade desc-1x1


Cofres

NombreImagenDescripciónPrecio En CatálogoDimensionesEn Catálogo OficialEn Catálogo Habbo Origins
Cofre de Créditoswf_storage_coins1 desc-1x1
Cofre de Créditoswf_storage_coins2 desc-1x1
Cofre de Furniswf_storage_furni1 desc-1x1
Cofre de Furniswf_storage_furni2 desc-1x1
Cofre de Furnis Principiantewf_storage_furni_starter desc-1x1


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